KAUFFMAN / STORY

二つの刃と、三度の偽死

暗殺の予告と、逃れられない強制交戦。予告を受けた三人は偽死で応じ、その軍団の刃はすべて発見者へ向かった。

金融 戦争 芸術 Artifact 創発 攻防 リスク 暗殺 強制交戦 相互作用 生存競争 偽死 軍団
挿絵:意志を奪う戦争の輪
第11ターン、プレイヤー0は「名前のない宣戦布告」を発見した。それは暗殺という行為を解禁するものだった。標的となる者には2年の予告が与えられる。その間、芸術・生物・哲学への投資で対策を講じることが可能だが、決着時には8%の確率で防御を突破されるという冷徹なルールが世界に刻まれた。 それから3年後の第14ターン、プレイヤー0はさらに「命令の後に残るもの」を発見する。この秘密は、2年ごとに全生存者が隣の相手と強制交戦することを義務付けた。発見者自身もこの法則から免れることはできない。 二つの秘密が同時に存在することで、「暗殺者 × 自動戦争」という相互作用が活性化された。この組み合わせにより、単独では予想し得なかった連鎖が生まれる。暗殺の予告が下された直後、強制交戦の波が訪れ、生存者たちは自らの意志とは無関係に刃を向け合うことを余儀なくされた。 第14ターン、強制交戦が初めて実行される。プレイヤー0はプレイヤー1を、プレイヤー1はプレイヤー2を、そしてプレイヤー2はプレイヤー3を、プレイヤー3はプレイヤー4をそれぞれ攻撃した。同じ第14ターン、第12ターンに暗殺の予告を受けていたプレイヤー4は、80,000,000,000円の資金を割いて無人の軍団を創設し、権限を移譲して偽死を宣言した。翌第15ターンには、同じく予告を受けたプレイヤー3も同額で軍団を立ち上げ、偽死を宣言した。プレイヤー4の軍団は第15ターンにプレイヤー0を攻撃した。 第16ターン、再び強制交戦が発生する。プレイヤー1がプレイヤー2を攻撃し、その結果、プレイヤー2は戦闘により死亡した。同時に、プレイヤー4とプレイヤー3の軍団もプレイヤー0を攻撃した。 第17ターン、人間側が攻撃を行わなかったことで戦争は終結し、両軍団は退役した。しかし、次の強制交戦は2年後に迫っていた。 第18ターン、プレイヤー0とプレイヤー1の交戦が再び行われ、プレイヤー1はさらに攻撃を受けた。第19ターン、プレイヤー0はプレイヤー1に対して暗殺の予告を下した。プレイヤー1もまた、80,000,000,000円の資金を割き、新たな軍団を創設し、偽死を宣言した。 第20ターン、強制交戦が発生し、プレイヤー0がプレイヤー1を攻撃した。その結果、プレイヤー1は戦闘により死亡した。プレイヤー1の軍団はなおプレイヤー0を攻撃したが、第21ターンに戦争は終結し、軍団は退役した。 第24ターン、プレイヤー0はプレイヤー4に対して直接攻撃を行い、続いて強制交戦によりプレイヤー3を攻撃した。プレイヤー3は戦闘により死亡した。 第25ターン、プレイヤー0はプレイヤー4に対して再び攻撃を行い、プレイヤー4は戦闘により死亡した。この時点で、プレイヤー0のみが生存していた。 暗殺の予告を受けた三人は、いずれも偽死と無人の軍団で応じた。しかし軍団の刃はすべて発見者プレイヤー0へ向かい、それでも最後に立っていたのはプレイヤー0だった。

物語の転機

  • consequence 第1ターン、攻撃がプレイヤー2からプレイヤー1へ届き、185,746,585,946円の損害。
  • consequence 第4ターン、攻撃がプレイヤー2からプレイヤー0へ届き、272,395,399,943円の損害。
  • consequence 第7ターン、攻撃がプレイヤー2からプレイヤー1へ届き、207,757,042,342円の損害。
  • artifact 第11ターン、プレイヤー0がArtifact「名前のない宣戦布告」を発見し、暗殺が解禁される。標的に2年の予告。予告後の芸術・生物・哲学への投資で対策しても、決着時に8%で防御を突破する。固有の保護は別に働く。 これは「名前のない宣戦布告」という秘密だった。
  • consequence 第12ターン:暗殺が予告された。
  • artifact 第14ターン、プレイヤー0がArtifact「命令の後に残るもの」を発見し、2年ごとに全生存者が隣の相手と強制交戦する。発見者も免れない。 これは「命令の後に残るもの」という秘密だった。
  • observed_interaction 第14ターン、世界の規則が交差した: 暗殺者 × 自動戦争。 画面にも「暗殺者 × 自動戦争」として記録された。
  • consequence 第15ターン:暗殺が予告された。
  • consequence 第19ターン:暗殺が予告された。
  • consequence 第24ターン、攻撃がプレイヤー0からプレイヤー4へ届き、222,324,514,586円の損害。
  • consequence 第24ターン、自動戦争がプレイヤー0からプレイヤー3へ届き、149,900,195,281円の損害。
  • consequence 第24ターン、プレイヤー3が脱落した(combat)。
  • consequence 第25ターン、攻撃がプレイヤー0からプレイヤー4へ届き、176,356,385,632円の損害。
  • consequence 第25ターン、プレイヤー4が脱落した(combat)。
  • ending 第25ターン、プレイヤー0が最後の生存者になった。
RUN
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ゲーム
kauffman / v.1.3
イベント数
1164
最終ターン
25.0
勝者
0.0
ステータス
completed
内容注意
攻撃・脅威、脱落
投票
open
動画候補
未選定